15/02/2012

Mirrors Edge merita un follow-up, dice Riccitiello

Audizione CEO di EA John Riccitiello dire che Mirrors Edge, insieme con il suo mondo affascinante e originale direzione artistica affascinante e originale come lui lo descrive, merita un sequel riscalda alcuni cuori da queste parti. Solo pochi giorni fa si diceva la stessa cosa, dopo tutto. Il problema sembra però essere per capire esattamente quale direzione prendere e su come meglio affrontare Mirrors Edge 2.
Ive ha avuto numerosi dibattiti molto vivace con il team di sviluppo. E stanno lavorando su di esso. Ma c'è un paio di direzioni diverse si potrebbe andare, Riccitiello ha detto durante una recente intervista. Si potrebbe dire: Questa cosa deve essere più tradizionali. Il suo gioco in prima persona. C'è un sacco di prodotti di successo FPS là fuori che fare veramente bene. Potremmo andare in questa direzione. O [si potrebbe dire]: Questo non è mai stato per le armi. Era circa la sua originalità Stark. Forse possiamo di nuovo lontano da alcuni di questi [anziani] cose ... e sottolineare il gioco liscio e puzzle e spostarlo verso, se volete, un portale.
Riccitiello chiamate entrambe le opzioni valide e spiega che l'innovazione è un sacco di volte circa ottenere fino ad ora, un passo indietro, valutare e poi andare avanti.
Ma la linea di fondo, è un gioco che merita di tornare.

Giochi di Guerra

31/01/2012

Quanto suggestione sarebbe un criterio sviluppato odore di SSX?

Io e mio fratello proprio ieri erano seduti attorno a caso quando gettava Perché chiunque hasnt inferno fatto un nuovo gioco SSX, e mi sono trovato a riflettere la stessa domanda (basta andare lungo)?. Ma come sarebbe EA va di fare un nuovo SSX? Dovrebbe essere sulla console HD in modo da poter ottenere la più grande mountians e gli effetti più belli neve possibile. Si potrebbe prendere lo stile di SSX Tricky, l'ambito di SSX 3, e la progressione di SSX On Tour per rendere un titolo fantastico snowboard. E la sua devi essere veloce. Velocissimo. E quando penso veloce, penso che uno sviluppatore: Criterion.
Come? Conveniente? è allora che Criterion sta dice di essere al lavoro su un nuovo gioco SSX? Questo è stato effettivamente parlato per un po' che Criterion Twitter lavorare su qualcosa che si chiama picco 3, ma ora la parola è calci in giro che un progetto segreto SSX è stato nelle opere di Criterion? Simultaneamente durante lo sviluppo del loro titolo di Need For Speed, che potrebbe portare a un rilascio prima del previsto. Im il tipo bicchiere mezzo vuoto del ragazzo, così ben file sotto questa voce troppo bello per essere vero fino a prova contraria, ma che bicchiere mezzo vuoto sarà traboccante di gioia se questo è vero. Rendono così, EA.

30/01/2012

Quanto suggestione sarebbe un criterio sviluppato odore di SSX?

Io e mio fratello proprio ieri erano seduti attorno a caso quando gettava Perché chiunque hasnt inferno fatto un nuovo gioco SSX, e mi sono trovato a riflettere la stessa domanda (basta andare lungo)?. Ma come sarebbe EA va di fare un nuovo SSX? Dovrebbe essere sulla console HD in modo da poter ottenere la più grande mountians e gli effetti più belli neve possibile. Si potrebbe prendere lo stile di SSX Tricky, l'ambito di SSX 3, e la progressione di SSX On Tour per rendere un titolo fantastico snowboard. E la sua devi essere veloce. Velocissimo. E quando penso veloce, penso che uno sviluppatore: Criterion.
Come? Conveniente? è allora che Criterion sta dice di essere al lavoro su un nuovo gioco SSX? Questo è stato effettivamente parlato per un po' che Criterion Twitter lavorare su qualcosa che si chiama picco 3, ma ora la parola è calci in giro che un progetto segreto SSX è stato nelle opere di Criterion? Simultaneamente durante lo sviluppo del loro titolo di Need For Speed, che potrebbe portare a un rilascio prima del previsto. Im il tipo bicchiere mezzo vuoto del ragazzo, così ben file sotto questa voce troppo bello per essere vero fino a prova contraria, ma che bicchiere mezzo vuoto sarà traboccante di gioia se questo è vero. Rendono così, EA.